{"id":7866,"date":"2018-06-21T08:27:48","date_gmt":"2018-06-21T06:27:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sivsa.com\/site\/?p=7866"},"modified":"2022-05-30T17:56:28","modified_gmt":"2022-05-30T15:56:28","slug":"los-beneficios-de-la-gamificacion-en-el-sector-de-la-sanidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sivsa.com\/site\/los-beneficios-de-la-gamificacion-en-el-sector-de-la-sanidad\/","title":{"rendered":"Los beneficios de la gamificaci\u00f3n en el sector de la sanidad"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-7867 size-full\" src=\"https:\/\/www.sivsa.com\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/xbox-1602822_1920.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1280\" srcset=\"https:\/\/www.sivsa.com\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/xbox-1602822_1920.jpg 1920w, https:\/\/www.sivsa.com\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/xbox-1602822_1920-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.sivsa.com\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/xbox-1602822_1920-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.sivsa.com\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/xbox-1602822_1920-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.sivsa.com\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/xbox-1602822_1920-600x400.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>La <strong>gamificaci\u00f3n<\/strong> es un concepto nuevo que ha llegado para quedarse. Consiste en aplicar t\u00e9cnicas y din\u00e1micas propias de los videojuegos para potenciar destrezas y acabar con rutinas perjudiciales para la salud, una tendencia en auge en pr\u00e1cticamente todos los sectores profesionales, pero principalmente en el de la sanidad, ya que esta estrategia terap\u00e9utica se presenta como una de las m\u00e1s eficientes en las pol\u00edticas de gesti\u00f3n de los hospitales y centros m\u00e9dicos.<\/p>\n<p>De hecho, <strong>los videojuegos se han revelado como una soluci\u00f3n de gran utilidad a la hora de adquirir o actualizar conocimientos, mejorar destrezas, consolidar aptitudes o modificar h\u00e1bitos<\/strong>, y sus beneficios se extienden tanto a profesionales sanitarios como a pacientes o personas sanas interesadas en seguir un modelo de vida saludable.<\/p>\n<p>Los datos as\u00ed lo avalan. Seg\u00fan un estudio publicado por Deloitte, el 25% de los procesos de las empresas incluir\u00e1n gamificaci\u00f3n en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, si bien este porcentaje se eleva al 50% cuando se enfoca a los procesos de innovaci\u00f3n, atendiendo a otros datos aportados por la consultora Gartner.<\/p>\n<p><strong>\u00bfPor qu\u00e9 es efectiva la gamificaci\u00f3n en la salud?<\/strong><\/p>\n<p>Partimos de la idea de que, a todos, independientemente de la edad, nos gusta jugar, por lo que introducir el aprendizaje en un contexto l\u00fadico ser\u00e1 siempre m\u00e1s efectivo que cualquier m\u00e9todo tradicional. <strong>El juego motiva, emociona y fija el conocimiento con rapidez<\/strong>, de modo que se presenta como la alternativa m\u00e1s pr\u00e1ctica para mejorar las habilidades cognitivas en general. Si a esto le sumamos la popularizaci\u00f3n de la tecnolog\u00eda, y concretamente la proliferaci\u00f3n del uso del m\u00f3vil y las tablets -que permiten que cualquier persona pueda jugar en cualquier momento y en cualquier lugar- se consigue una experiencia m\u00e1s inmersiva y mayores facilidades de entrenamiento.<\/p>\n<p>Los profesionales sanitarios, con elementos propios de las actividades l\u00fadicas como retos, premios o recompensas, consiguen as\u00ed que aumente el cumplimiento de los pacientes con los tratamientos, incrementando adem\u00e1s su grado de satisfacci\u00f3n.<\/p>\n<p>Otra de las <strong>ventajas de la gamificaci\u00f3n<\/strong> es su contribuci\u00f3n a la formaci\u00f3n y concienciaci\u00f3n de los profesionales sanitarios, ya que les ofrece la posibilidad de disponer de una formaci\u00f3n continua, al poder adaptar el periodo formativo a sus preferencias mediante el f\u00e1cil acceso a Internet y las nuevas tecnolog\u00edas.<\/p>\n<p>Las ventajas de los <em>serious games<\/em> o juegos serios, por tanto, son cuantiosas, y el aumento de la calidad formativa en las plantillas sanitarias redunda en importantes beneficios para el paciente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>El juego como m\u00e9todo de aprendizaje y terapia para prevenir enfermedades<\/strong><\/p>\n<p>La gamificaci\u00f3n ofrece plena formaci\u00f3n para el profesional sanitario, pero a su vez se presenta como un remedio m\u00e1s que eficaz para combatir enfermedades que est\u00e1n muy presentes en la poblaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Para controlar la <strong>esquizofrenia<\/strong>, una de las \u00faltimas innovaciones procede de un estudio publicado por el Instituto de Psiquiatr\u00eda, Psicolog\u00eda y Neurociencia del Kings College de Londres y de la Universidad de Roehampton. En la investigaci\u00f3n se afirma que, gracias a un videojuego, los pacientes con esta enfermedad son capaces de controlar, e incluso reducir, las alucinaciones.<\/p>\n<p>Otros informes, como el del centro de Investigaci\u00f3n Biom\u00e9dica en Red de la Fisioterapia de la Obesidad y Nutrici\u00f3n (CIBERobn), aportan soluciones para detectar problemas de <strong>obesidad <\/strong>erradicando de la alimentaci\u00f3n el \u201ctrastorno del atrac\u00f3n\u201d. La terapia se consigue gracias a un videojuego monitorizado por sensores que detecta las emociones del paciente, de forma que recompensa o penaliza en funci\u00f3n de sus reacciones.<\/p>\n<p>Cada vez son m\u00e1s numerosos los hospitales, asociaciones de pacientes, universidades u organizaciones los que est\u00e1n integrando los juegos de la salud a sus rutinas para impulsar conductas saludables, mejorar la prevenci\u00f3n, ofrecer formaci\u00f3n continua o realizar un seguimiento de los tratamientos.<\/p>\n<p>Sumar salud y juego se ha convertido en una f\u00f3rmula de \u00e9xito en los \u00faltimos tiempos y, en el caso del \u00e1mbito sanitario, con grandes posibilidades de mejora todav\u00eda por delante.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La gamificaci\u00f3n es un concepto nuevo que ha llegado para quedarse. 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